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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心>但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心p>

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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