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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)200克等于多少毫升水,200克是多少ml水是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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