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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透(tòu)破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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