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愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少(shǎo)部分具(jù)备(bèi)一定输(shū)出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超(chāo)模的很厉害(hài),通关很(hěn)轻松,但是玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽(jǐn)可能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和(hé)承受的(de)伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以(yǐ)对应(yīng)一周目(mù)怪物(wù)更高加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外的异常状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论(lùn)是(shì)施加(jiā)还是受到(dào)的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几乎打不(bù)出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后(hòu)会(huì)尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死(sǐ)战不退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远方出现的字样(yàng),不(bù)过在每个召唤点都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对红眼(yǎn)骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标陷(xiàn)入(rù)出血状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷告对他们的(de)回复力基(jī)本(běn)上(shàng)会进一(yī)步降低

下(xià)面是(shì)骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类(lèi)精英(yīng)与(yǔ)低(dī)常韧性(xìng)boss压制力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑(qí)士之(zhī)类的会(huì)被压得起不(bù)了身(shēn)),蒙(méng)流地下墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士(shì)奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对(duì)英(yīng)格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错,尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮子骑(qí)士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与(yǔ)圣(shèng)),红眼骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但(dàn)是近战(zhàn)能力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同玩家,特点是继承(chéng)伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾(wù)门(mén)后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很(hěn)差的(de)骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅度火抗的(de)buff,也会给(gěi)敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈(qí)祷室(shì)直走(zǒu)跳过一(yī)个台子到室内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人(rén)教堂(táng)处获(huò)得(大(dà)蛇传送门前)

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【无(wú)头骑士露(lù)提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰(huī)稍高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪避(导(dǎo)致(zhì)无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡(héng)值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇(chóu)恨,如果(guǒ)使用者不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的(de)情况下常态(tài)高周目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时(shí)候会发呆,这个问(wèn)题(tí)有(yǒu)点严重(zhòng),但是(shì)黑焰习武修(xiū)士(shì)自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是(shì)属性伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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