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两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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