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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还(hái)甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大(dà)量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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