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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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