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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪>

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量(lià做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪ng)或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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