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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩(ku三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因ò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需(xū)要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的(de)游戏三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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