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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码p>

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战(z10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码hàn)斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

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第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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