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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态(tài)持续(xù)时间增加(jiā)、冷却缩减;第二(èr)梯队(duì):技能伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤(shāng)害(hài)提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个(gè)队(duì)友使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每(měi)个队友使你的伤害提高;第(dì)三梯(tī)队(duì):格挡(dǎng)率(lǜ)、移动速度、受到来自玩(wán)家(jiā)的(de)伤害降低(dī)、装备基(jī)础生(shēng)命;第(dì)四梯队(duì):更大生(shēng)命值(zhí)、对野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)、在控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的(de)伤害降低、对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提高;PVP向之一(yī)梯队(duì):格(gé)挡率、暴(bào)击(jī)率(lǜ)提高、暴击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态(tài)持续时间增加。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特别注(zhù)意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不同(tóng),所以(yǐ)要区分(fēn)两个榜(bǎng)单(同一(yī)梯队中词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击(jī)伤害(hài)加成率

增益状态(tài)持续时(shí)间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你(nǐ)的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高

对生命低(dī)于30%的敌人(rén)伤害提(tí)高

对精英敌人造(zào)成的(de)伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低

装(zhuāng)备(bèi)基础生命

命(mìng)中率提高(gāo)

第(dì)四(sì)梯(tī)队(duì):

更(gèng)大生命值

对野(yě)兽造成的伤害(hài)提高

在控制(zhì)类状态下受(shòu)到(dào)的伤害降低

对(duì)未受过(guò)伤的(de)敌人(rén)伤害提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到(dào)的伤(shāng)害(hài)降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对有护盾的(de)目(mù)标造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到的持(chí)续(xù)性(xìng)伤害降低

受到的所有(yǒu)伤(shāng)害降(jiàng)低

对亡(wáng)灵造成的伤害提(tí)高

对(duì)控制类状(zhuàng)态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生(shēng)命值

对玩(wán)家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时(shí)间增(zēng)加(jiā)

对(duì)玩家造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受到(dào)玩家(jiā)的(de)伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队:

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同class="a8oym a03a-8752-f8fe-12fd view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/5a7b034de467a2fa1cc5162017d2ec51.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》装(zhuāng)备(bèi)词条(tiáo)词缀哪(nǎ)个(gè)好 装备词条梯队排行推(tuī)荐">

技能伤害提高

急速(sù)增(zēng)加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害增加(jiā)

对生命(mìng)低于30%的(de)敌人伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤害

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降低

受到的持(chí)续性伤害降低

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤(shāng)害(hài)降低

对有护(hù)盾(dùn)的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高

3米内的(de)敌人(rén)对你造成的伤害降低(dī)

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到的治疗效果(guǒ)降低

对控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

致(zhì)命(mìng)抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更大生(shēng)命值

装备(bèi)基础生命

命中率提高

你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高(gāo)

召唤物造成的伤害提(tí)升

第四梯队(duì):

对未(wèi)受过伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)亡灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其更大生(shēng)命值

对精(jīng)英敌人造成的伤害(hài)提高

对野(yě)兽造成的伤害提高

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