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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023

临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15临沂是几线城市,临沂是几线城市2023-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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