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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面(miànwork on的用法以及语法,workon的用法总结),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再work on的用法以及语法,workon的用法总结降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协(xié)同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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