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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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