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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不(bù)需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会(huì)等于(yú)无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴(bào)击(jī)也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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