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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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