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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

学生党如何自W,如何自我安抚s="6063-d9a6-e0c5-fc28 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/773d269de630a764492058c1bf66d83f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析">

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可学生党如何自W,如何自我安抚(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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