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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语p>

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性(xìng),现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的(de)道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你的(de)套(tào)装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的(de)奖(张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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