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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花(huā)果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的(de)伤害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别需要(yào)就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更(gèng)上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被(bèi像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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