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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

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四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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