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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗>)秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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