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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来(lái)维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(y好好记住我在你体内的感觉ú)人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì好好记住我在你体内的感觉)的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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