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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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