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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)心水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能(néng)对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇一(yī)次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不(bù)是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实(shí)就是(shì)很长时(shí)间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动(dòng)技能(néng),相对(duì)来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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