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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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