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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi关一下月亮是什么意思)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法关一下月亮是什么意思师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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