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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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