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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容(róng)极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价(jià)的作品。

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塑料是不是绝缘体

而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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