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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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