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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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