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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

林心如生肖,林心如生肖属什么然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。<林心如生肖,林心如生肖属什么/p>

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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