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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所蜡的熔点是多少度(suǒ)以本次(cì)计算(suà蜡的熔点是多少度n)用镜流(liú)搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的(de)每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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