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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也酒红色是哪几个颜色调出来的很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

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足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间酒红色是哪几个颜色调出来的运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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