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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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