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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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