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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算(suàn事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)法

①确定一(yī)个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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