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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(人+工念什么 人工念什么姓quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回人+工念什么 人工念什么姓合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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