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老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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