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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了(le)飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在(zài)不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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