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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本(běn)的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能(néng)可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思如果是(shì)推进回合(hé),是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个(gè)技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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