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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐa4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸)较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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