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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 title="《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)哪个属性 四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析">

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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