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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(z1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水hàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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