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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会(huì)有地(dì)形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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