太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

以(yǐ)上(shàng)就是关(guān)于(yú)《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐的全部内容,希望(wàng)能够有(yǒu)所(suǒ)帮助(zhù)。更(gèng)多艾(ài)尔(ěr)登法环相关(guān)攻略点击艾尔登法环(huán)专区查看。

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

评论

5+2=