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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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