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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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