本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗罗(luó)大(dà)陆魂师(shī)对决(jué)》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高(gāo)门(mén)打法详(xiáng)细技(jì)巧游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。
神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。
一、战前准(zhǔn)备
在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。
boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。
1:boss的技能只有1个。
主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。
2:boss的(de)机制。
①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。
②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。
当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。
所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势(shì)。
同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。
完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。
二(èr)、进入战斗
我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。
接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。
首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。
1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。
战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。
然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。
基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。
打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。
第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。
同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。
2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。
打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。
注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字加成。
同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。
3:主体阶段–打boss主体。
最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。
三、阵容搭配
①优先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。
比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。
比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。
然(rán)后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàn丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字g)的魂师。
②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。
不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了