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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术(中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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