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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

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当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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